Análise: Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

Apesar de Red Dead Redemption, é muito aguardada Rockstar San Diego-game de mundo aberto, pode parecer nada como GTA IV, os dois facilmente convidar comparação. Tal como GTA IV, Red Dead Redemption é um incrivelmente poderoso, jogo sandbox polido. Mas, ele também traz muitos dos mesmos defeitos que a sua homóloga Liberty City. Enquanto no conjunto drasticamente diferentes períodos, as semelhanças entre estes dois jogos não pode ser ignorado: a partir de uma mecânica de jogo para projetar a missão direção narrativa. Apesar de não ser esteticamente aparente, mesmo as instalações desses dois títulos são muito semelhantes: ambos são cerca de ex-criminosos em novas terras tentando forjar uma nova vida para si próprios. Ambos os personagens são arrastados de volta para o assassinato e vingança, e tanto John Marston e Niko Bellic é forçado a fazer biscates para caracteres estranhos, a fim de realizar seus objetivos.

É estranho que esses trabalhos compõem a maioria de Red Dead Redemption é o jogo principal, que é um saco misturado. A maioria das missões envolvem indo do ponto A ao ponto B, disparando os inimigos ao longo do caminho, e não vai demorar muito antes de começar a perguntar a mesma pergunta Marston pergunta: “Por que eu estou fazendo isso?” RDR tem um número de momentos explosivos. Como John, você seqüestrar um trem em movimento, participar em duelos e corrida de distância em um carrinho de mina. Mas muito do jogo é dedicado a pastorear as vacas, fazer compras e tirar os chapéus – biscates na verdade, para um assassino sangrento. Dizer que a RDRàs vezes perde o foco é um eufemismo.

Ainda assim, a variedade é uma das marcas da Rockstar, e é o que faz o mundo de Nova Austin sinto tão autêntico e vivo. Há tanta coisa para fazer em Redenção, que é difícil não se deixar levar nela e ser tentado fora do caminho história. Você pode ir em busca do direito ferramentas necessárias para fazer uma roupa nova (que vem com seu próprio conjunto de benefícios). Você poderia, em vez disso, jogar poker, blackjack, dados, ferraduras, ou simplesmente sentar e assistir um filme dos velhos tempos no cinema. Você poderia ir a caça de coelhos, lobos, ursos – ou ir à caça para o perigoso jogo acima de tudo, aceitar dádivas, e captura de vilões, vivo ou morto. Com vários menus dedicados a várias estatísticas de rastreamento, RDR é moedor de um paraíso.

É claro, ser bonita faz ficar perdido no mundo que muito mais fácil. Este é um jogo deslumbrante em ambas as plataformas, com algumas incríveis vistas verdadeiramente apreciar. Não só RDR capturar a beleza do deserto, possui outros ambientes para explorar, bem como, incluindo uma montanha de neve, uma floresta e até mesmo uma cidade florescente ou dois. Ambos os ambientes indoor e outdoor são incrivelmente detalhados, e os modelos de personagens são realistas animadas com o auxílio de tecnologia de Euphoria NaturalMotion. A coisa que mais me impressionou, embora? Pano- vendo uma onda de bandeira na distância, ou assistindo a ondulação roupas do sopro do vento, destaca a atenção meticulosa aos detalhes Rockstar é famosa.

Se você cansar de explorar as florestas, a história sempre espera. Progredindo através do conto Marston será familiar a qualquer pessoa que jogou um jogo de mundo aberto antes. Missão marcadores aparecerão no mapa, e andar em uma vai acionar uma das cenas da assinatura Rockstar. De maneira típica Rockstar, a escrita é pesada, e talvez até mais do que em GTA IV.Embora tenha seu quinhão de personagens cômicos, RDR definitivamente tem uma abordagem mais séria em sua narração, com atenuada slapstick e mal-humorado, conversas introspectivas.

A trama principal tem seus altos e baixos, mas eu diria que a história de Red Dead Redemption é um dos contos mais sofisticado executado no meio do jogo. Apesar de ter origens humildes, o jogo rapidamente se transforma em uma história sobre poder e da corrupção, que vem com ele, e como a maioria dos grandes westerns, é, em última análise sobre o movimento inevitável rumo à modernidade. John Marston é um produto de seu tempo, uma relíquia em uma sociedade à beira de grandes mudanças. Vendo a sua “redenção” jogar fora é uma viagem fascinante. Mais do que Rockstar esforços anteriores, RDR é uma peça de caráter perspicaz que me rebitadas a partir do início de sua inesquecível e assombrando final. Ainda assim, com longas seqüências não-interativas, a história pode parecer muito cansativo, muito chato, enfadonho demais, ou muito sarcástico para alguns. (Rápido escoamento história dos personagens secundários também é um pouco insatisfatório).

RDR sucede em quase todos os aspectos do GTA franquia tem sido comemorado por. No entanto, ele ainda consegue ter um sistema de tiroteios que só pode ser descrito como adequado. Tendo cobertura é um pouco pesado e intuitiva, com um número estranho de botões necessários para correr e mover-se através de cobertura. Saltando em cima e correr para cobrir um outro ponto de cobrir, por exemplo, envolve pressionar três botões diferentes. No entanto, há momentos em que o sistema de cobertura brilha: a situação dos reféns, por exemplo, você tem de tomar tampa ao lado de uma porta, chutando-a aberta e usando câmera lenta para atirar com precisão ao redor da vítima.Ainda assim, mais frequentemente do que não, você vai encontrar-se abrigando atrás de uma pedra de tropeço e se mover como você olha para algum lugar melhor para se posicionar. Depois de encontrar um lugar confortável, você não terá nenhum motivo para mudar para outro lugar. Com tampa, é quase invencível.

Talvez o bloqueio do sistema, também rasgou de GTA IV, está em falta para a tomada de tiroteios sentir mais como a prática de alvo do combate real. Essencialmente, os tiroteios ferver até tomar cobertura e esperando o momento certo de lock-on e dispare em um inimigo. RDR é provavelmente um dos mais fáceis third-person shooters lá fora. No entanto, a alternativa prevista não é muito melhor: auto objetivo pode ser desligado, mas o retículo pequenas e falta de zoom tornar o jogo muito mais difícil do que jogar um jogo de tiro em terceira pessoa típica.

A maioria dos outros jogos, seria duramente criticado por apresentar jogabilidade medíocre tal, masRed Dead Redemption faz muito bem para que a mecânica insatisfatória sinto como um pequeno defeito em um bem executado obra-prima de outra forma. Enquanto Rockstar San Diego não se afastou muito do GTA fórmula, o desenvolvedor tem definitivamente refinados pela experiência. Por exemplo, você é capaz de viagens rápidas a partir de um ponto a outro: bater o Select / botão Voltar permite que você escolha a opção de pular diretamente para um waypoint designado. Você também é capaz de salvar em quase qualquer momento no jogo, seja em um local seguro ou para fora no selvagem. Finalmente, checkpoints são muito mais inteligentemente colocado no RDR, com quase zero recuo necessário, você deve deixar uma missão.

Outra característica que deve ser apreciada: a capacidade de repetição de qualquer uma das missões da história – a qualquer momento. Para jogadores competitivos, não há sequer um sistema de pontuação que premiará Ouro / Prata prêmios / Bronze com base no seu desempenho em cada missão. Além disso, as conquistas agir como um jogo próprio, com um conjunto de objectivos totalmente diferentes do que aqueles da história do núcleo. (De fato, jogar através da história compreende menos de 10 por cento da arrecadação realização inteiro.)

Embora a experiência é em grande parte derivado do esforço da Rockstar anterior – é Grand Theft Auto IV com cavalos – não são muito piores modelos a seguir. Assim como Grand Theft Auto IV,RDR tem suas ações em vez de falhas importantes, mas, em última instância, é um jogo digno de ser experimentado – um “passeio de cavalo“, se você quiser. Red Dead Redemption é um raro exemplo de um jogo que os comandos através de captação polonês sozinho.